Regras de Batalha e Competição.
As regras de batalha e de competição são medidas que visam melhorar as batalhas e competições do RPG, inibir ações negativas em lutas ou em torneios, mostrar aos novatos o que não se pode fazer em uma luta, como agir em competições, quais medidas são tomadas como faltosas, etc.
Regras de Batalha:
- A batalha é em sistema de Interpret por turnos, ensinado no RPG;
- Cada jogador tem direito de usar 2 interpret's por rodada (Ataque e Defesa);
- É proibido atacar na vez do Adversário;
- É permitido (Não é proibido) teleportar (para defender ou atacar) e desmaterializar-se;
- O Juiz pode terminar a luta quando quiser, caso um lutador se sinta injustiçado uma comissão julgadora decide o resultado da partida e toma medidas validando ou anulando a mesma;
- Para vencer a luta é necessário finalizar o oponente ou deixá-lo sem defesa ou esperar ele cometer uma sequencias de erros (3);
- Se o Jogador não tiver capacidade para usar alguma técnica e tentar usar mais de 3 vezes ele perde a batalha (vale 1 erro);
- Se o Chakra do Jogador acabar ele também perde a batalha (vale 3 erros);
- É obrigatório dizer o nome do Jutsu ou técnica e explicar ao adversário caso ele não a conheça;
- Não é valido retirar o Oxigênio da arena nem destruir o planeta;
- É necessário que todos os jogadores saibam ser juízes pois poderão ter que julgar a luta de alguém um dia.
- Cada jogador tem direito de usar 2 interpret's por rodada (Ataque e Defesa);
- É proibido atacar na vez do Adversário;
- É permitido (Não é proibido) teleportar (para defender ou atacar) e desmaterializar-se;
- O Juiz pode terminar a luta quando quiser, caso um lutador se sinta injustiçado uma comissão julgadora decide o resultado da partida e toma medidas validando ou anulando a mesma;
- Para vencer a luta é necessário finalizar o oponente ou deixá-lo sem defesa ou esperar ele cometer uma sequencias de erros (3);
- Se o Jogador não tiver capacidade para usar alguma técnica e tentar usar mais de 3 vezes ele perde a batalha (vale 1 erro);
- Se o Chakra do Jogador acabar ele também perde a batalha (vale 3 erros);
- É obrigatório dizer o nome do Jutsu ou técnica e explicar ao adversário caso ele não a conheça;
- Não é valido retirar o Oxigênio da arena nem destruir o planeta;
- É necessário que todos os jogadores saibam ser juízes pois poderão ter que julgar a luta de alguém um dia.
Regras de Competição:
- Apenas os Staff's podem organizar competições, que podem valer recompensas ou não;
- É proibido sair para voltar depois em uma competição;
- Não é permitido que um jogador lute no lugar de outro numa competição ou torneio de graduação;
- No caso de haver empate há uma repescagem;
- Os jogadores podem começar uma batalha a qualquer momento que quiserem porem nos torneios tudo é organizado pelos Staff's;
- Os prêmios variam de acordo com a magnitude do torneio, numero de participantes;
- Os Staff devem notificar os donos sobre os torneios realizados para que não haja falcatrua;
- Os únicos Staff's que podem criar uma competição com suas próprias regras são os Donos porém eles devem explicar as regras que utilizarão antes de começar;
- O único torneio que não precisa ser organizado por Staff é o Exame Chunnin. Porém os Jounnins especializados que realizam.
- É proibido sair para voltar depois em uma competição;
- Não é permitido que um jogador lute no lugar de outro numa competição ou torneio de graduação;
- No caso de haver empate há uma repescagem;
- Os jogadores podem começar uma batalha a qualquer momento que quiserem porem nos torneios tudo é organizado pelos Staff's;
- Os prêmios variam de acordo com a magnitude do torneio, numero de participantes;
- Os Staff devem notificar os donos sobre os torneios realizados para que não haja falcatrua;
- Os únicos Staff's que podem criar uma competição com suas próprias regras são os Donos porém eles devem explicar as regras que utilizarão antes de começar;
- O único torneio que não precisa ser organizado por Staff é o Exame Chunnin. Porém os Jounnins especializados que realizam.